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WCS Europe Saison 2 : Ligue premier dès ce soir

Par Elril le 13 mai 2014 à 13:27

StarCraft II: Heart of the Swarm

Retrouvez ci-dessous le planning des matches de la ligue premier des WCS Europe qui démarre cette semaine. Ils sont 32 en lice et n'en seront plus que la moitié à la fin du mois.

  • Groupe A : Mardi 13 mai - à partir de 18h :
    • Nerchio
    • Stephano
    • Welmu
    • DeMusliM
  • Groupe B : Jeudi 15 mai - à partir de 18h :
    • MaNa
    • Krr
    • Snute
    • BlinG
  • Groupe C : Mardi 20 mai - à partir de 18h :
    • Bunny
    • YoDa
    • jjakji
    • Harstem
  • Groupe D : Jeudi 22 mai - à partir de 18h :
    • Mvp
    • ToD
    • San
    • uThermal
  • Groupe E : samedi 24 mai - à partir de 18h :
    • BabyKnight
    • First
    • StarDust
    • FireCake
  • Groupe F : mardi 27 mai - à partir de 18h :
    • TLO
    • Happy
    • MC
    • Golden
  • Groupe G : jeudi 29 mai - à partir de 18h :
    • Dayshi
    • ForGG
    • MMA
    • LiveZerg
  • Groupe H : samedi 31 mai - à partir de 18h :
    • Grubby
    • Patience
    • VortiX
    • Tefel

Les pronostics sont ouverts !

Statut actuel de l'équilibrage

Par Gwarg le 30 avril 2014 à 10:50

Une nouvelle de la part de Blizzard, qui nous transmet ses pensées sur l'équilibrage.

Bonne nouvelle, ils ne trouvent pas que le PvT est à l'avantage... des protoss. Sisi, certains s'étaient plains que le PvT était injouable pour les toss depuis le dernier patch.

Selon Blizzard, le match est légèrement à l'avantage des toss, mais ils attendent encore de voir les effets à longs terme du dernier patch.

 

Ils trouvent aussi que le TvZ est à l'avantage des Zergs, légèrement.

 

Blizzard propose deux changements possibles : 

1- Réduction du prix des améliorations terrans.

Cela pourrait aider les terrans à rester près du protoss en termes d'améliorations, et de mieux tenir le mid-game contre Zerg en faisant (un tout petit peu plus) d'unités.

 

2- Transformations gratuite hélions-hellbat sur l'armory.

Ceci est un buff mech, favoriserait les opening helion contre protoss et contre Zerg, notamment pour tenir la contre-pression avec des stalkers et cafards respectivement.

DreamHack Bucarest 2014 les 26 et 27 avril

Par Elril le 25 avril 2014 à 20:22

StarCraft II: Heart of the Swarm

Retrouvez ce week end la DreamHack Bucarest 2014, cette compétition, ouverte à tous, verra s'affronter de nombreux joueurs mais un seul remportera le prix de 10 000€ ainsi que les 750 points pour le championnat WCS.

Vous pourrez suivre les matches en direct à cette adresse dès 10h00 le samedi 26 avril et dès 11h30 le dimanche 27 avril.

Découvrez la liste des joueurs participants sur cette page et surtout ne manquez sous aucun prétexte cette compétition et son ambiance inégalable.

 

Début et nouvelles cartes de la saison 2 du ladder

Par Elril le 14 avril 2014 à 20:52

StarCraft II: Heart of the Swarm

La saison 2 des ligues de StarCraft 2014 est lancée ! Les réserves de bonus et classements sont réinitialisées, et les récompenses de la saison 1 de 2014 ont été distribuées. La ligue "Grand maître" débutera dans une semaine. Vous pouvez consulter vos résultats définitifs pour la saison 1 de 2014 dans la partie Ligues et classements de votre profil StarCraft II.

Pour rappel, voici les changements de cartes.

StarCraft II: Heart of the Swarm

Ensemble de cartes 1v1

Cartes 1v1 supprimées :

  • Nuit polaire
  • Yeonsu
  • Pointe de Dédale
  • Pluies torrentielles

Cartes 1v1 ajoutées :

Base du roi Sejong EC

Base du roi Sejong EC

La base du roi Sejong est une carte 1c1 actuellement utilisée dans la ProLeague, qui offre une grande variété d’opérations coordonnées et de stratégies différentes en raison du placement des extensions naturelles et de la troisième extension. Si l’on en croit les parties en ProLeague, cette carte est équilibrée et donne la possibilité de recourir à toutes sortes de tactiques. Nous n’en sommes pas peu fiers !

Luxuriance EC

Luxuriance EC

La disposition de la base naturelle et de la troisième base de cette nouvelle carte à deux joueurs, créée par GSL, est assez standard. Cette carte est également dotée, en son centre, d’extensions à haut rendement accompagnées de tours de guet. Nous pensons que cette configuration, associée à une trajectoire d’extension plus classique, donnera lieu à des parties vraiment palpitantes.

Carrousel EC

Carrousel EC

Autre carte de GSL, Carrousel est également la première des cartes à trois joueurs à intégrer la liste du classement. Même si le point faible des cartes 3c3 est généralement leur asymétrie, nous pensons que l’avantage potentiel d’un emplacement de départ sur cette carte est minimisé par le fait qu’il n’entre en considération que très tard dans la partie. Nous garderons un œil sur cette carte pour vérifier qu’elle fonctionne bien comme nous l’espérons et tout retour de votre part nous sera très utile pour nous lancer dans la saison 2 !

Station relais

Station relais

Sur cette carte pour quatre joueurs, les adversaires ne peuvent commencer qu’en diagonale les uns par rapport aux autres. Nous espérons qu’ainsi, les joueurs adapteront leurs stratégies en fonction des différentes possibilités tactiques que leur confèrent les emplacements de départ. Les emplacements en haut à gauche et en bas à droite favorisent davantage la macro-gestion, tandis que les emplacements en haut à droite et en bas à gauche nécessitent un style de jeu tout autre. Les emplacements de départ en haut à droite et en bas à gauche sont assez particuliers : ils disposent d’une distance d’assaut plus classique, d’une trajectoire centrale ouverte jusqu’à l’adversaire, d’une troisième base légèrement plus difficile à défendre et de bases insulaires situées derrière la base principale.

Ensemble de cartes 2v2

Cartes 2v2 supprimées :

  • Ravin de Pierre-grise
  • Terrain de chasse

Cartes 2v2 ajoutées :

Bassins de cristal

Bassins de cristal

Les bases principale et naturelle de cette carte devraient être faciles à défendre. La disposition de la troisième base ressemble à celles des cartes 1c1 standard, mais il est possible de détruire les rochers et de s’emparer de l’extension à haut rendement rapidement. En raison de la distance qui sépare l’extension naturelle du goulet d’étranglement de la base à rendement élevé, nous pensons également qu’il s’agira là d’une trajectoire viable en macro-gestion.

Place Katherine

Place Katherine

L’emplacement de départ de cette carte est partagé, tandis que deux extensions bien protégées sont placées en retrait. Il devrait être assez facile de se défendre seul contre deux joueurs, ce qui signifie que vous pourrez coordonner des stratégies se concentrant en début de partie sur la macro-gestion, à l’image des tactiques utilisées sur des cartes 1c1.

Ensemble de cartes 3v3

Cartes 3v3 supprimées :

  • Nid de la reine
  • Caveau des secrets

Cartes 3v3 ajoutées :

Sanctuaire Interdit

Sanctuaire interdit

Les joueurs lançant leurs premières parties sur Sanctuaire interdit auront sûrement l’impression de se trouver sur des cartes à forteresse favorisant l’assaut, avec toutefois une rampe principale bien plus facile à défendre. Cette carte est également dotée d’une autre trajectoire, plus longue, permettant d’atteindre la base adverse en la contournant.

Champs gelés

Champs gelés

Nous pensons que les attaques précoces seront compliquées à mettre en place en raison des rochers qui bloquent les rampes d’accès principales. Cette carte est également dotée d’itinéraires d’attaque nécessitant de s’engager sur une seule trajectoire donnée, puisque les différents accès ne se croisent pas. L’emplacement des dernières extensions en contrebas, surplombées par les tours Xel’Naga, donnera lieu à des fins de partie particulièrement palpitantes.

Ensemble de cartes 4v4

Cartes 4v4 supprimées :

  • Bastion céleste
  • Crête volcanique

Cartes 4v4 ajoutées :

Conduit

Conduit

Il s’agit d’une carte à forteresse favorisant la macro-gestion. Vous aurez le choix entre de nombreuses trajectoires d’attaque et de multiples façons de vous étendre une fois les extensions naturelles acquises. L’action sera concentrée dans des lieux différents selon le style de jeu de chaque équipe.

Île fracturée

Île fracturée

Les emplacements de départ alliés sont très éloignés les uns des autres sur cette carte, à l’exception d’un emplacement que deux coéquipiers peuvent défendre ensemble. Après les extensions naturelles, vous avez le choix entre plusieurs bases à rendement élevé qu’il est difficile de défendre. Pour remporter la victoire sur cette carte, il est donc primordial de surveiller les adversaires qui s’installent rapidement sur ces bases et de trouver le moment idéal pour utiliser ces extensions plus riches en ressources.

 

 GL, HF à tous.

Finale de la saison 1 des WCS 2014

Par Elril le 10 avril 2014 à 00:05

StarCraft II: Heart of the Swarm

La finale de la Saison 1 de la Premier League des World Championship Series Europe et Amérique commence dès le 10 avril. Pour ne rien rater de l’action, connectez-vous au flux en direct sur le portail des WCS aux heures indiquées dans le tableau.

WCS Europe

WCS Amérique

James "Kaelaris" Carrol et Shaun "Apollo" Clark seront sur le banc des commentateurs tout le week-end Pour les WCS Europe. Nathan "Nathanias" Fabrikant et Kevin "RotterdaM" van der Kooi seront votre nouveau duo de commentateurs des WCS Amérique.

Joseph "Ret" de Kroon et Yoan "ToD" Merlo seront également sur place pour analyser les parties tout le week-end, en compagnie de Paul "ReDeYe" Chaloner en tant que présentateur et Alexandre "FunKaDeliC" Verrier en tant qu’observateur.

Rendez vous donc le 10 avril à partir de 20h00 et que le meilleur gagne !