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Début et nouvelles cartes de la saison 2 du ladder

Par Elril le 14 avril 2014 à 20:52

StarCraft II: Heart of the Swarm

La saison 2 des ligues de StarCraft 2014 est lancée ! Les réserves de bonus et classements sont réinitialisées, et les récompenses de la saison 1 de 2014 ont été distribuées. La ligue "Grand maître" débutera dans une semaine. Vous pouvez consulter vos résultats définitifs pour la saison 1 de 2014 dans la partie Ligues et classements de votre profil StarCraft II.

Pour rappel, voici les changements de cartes.

StarCraft II: Heart of the Swarm

Ensemble de cartes 1v1

Cartes 1v1 supprimées :

  • Nuit polaire
  • Yeonsu
  • Pointe de Dédale
  • Pluies torrentielles

Cartes 1v1 ajoutées :

Base du roi Sejong EC

Base du roi Sejong EC

La base du roi Sejong est une carte 1c1 actuellement utilisée dans la ProLeague, qui offre une grande variété d’opérations coordonnées et de stratégies différentes en raison du placement des extensions naturelles et de la troisième extension. Si l’on en croit les parties en ProLeague, cette carte est équilibrée et donne la possibilité de recourir à toutes sortes de tactiques. Nous n’en sommes pas peu fiers !

Luxuriance EC

Luxuriance EC

La disposition de la base naturelle et de la troisième base de cette nouvelle carte à deux joueurs, créée par GSL, est assez standard. Cette carte est également dotée, en son centre, d’extensions à haut rendement accompagnées de tours de guet. Nous pensons que cette configuration, associée à une trajectoire d’extension plus classique, donnera lieu à des parties vraiment palpitantes.

Carrousel EC

Carrousel EC

Autre carte de GSL, Carrousel est également la première des cartes à trois joueurs à intégrer la liste du classement. Même si le point faible des cartes 3c3 est généralement leur asymétrie, nous pensons que l’avantage potentiel d’un emplacement de départ sur cette carte est minimisé par le fait qu’il n’entre en considération que très tard dans la partie. Nous garderons un œil sur cette carte pour vérifier qu’elle fonctionne bien comme nous l’espérons et tout retour de votre part nous sera très utile pour nous lancer dans la saison 2 !

Station relais

Station relais

Sur cette carte pour quatre joueurs, les adversaires ne peuvent commencer qu’en diagonale les uns par rapport aux autres. Nous espérons qu’ainsi, les joueurs adapteront leurs stratégies en fonction des différentes possibilités tactiques que leur confèrent les emplacements de départ. Les emplacements en haut à gauche et en bas à droite favorisent davantage la macro-gestion, tandis que les emplacements en haut à droite et en bas à gauche nécessitent un style de jeu tout autre. Les emplacements de départ en haut à droite et en bas à gauche sont assez particuliers : ils disposent d’une distance d’assaut plus classique, d’une trajectoire centrale ouverte jusqu’à l’adversaire, d’une troisième base légèrement plus difficile à défendre et de bases insulaires situées derrière la base principale.

Ensemble de cartes 2v2

Cartes 2v2 supprimées :

  • Ravin de Pierre-grise
  • Terrain de chasse

Cartes 2v2 ajoutées :

Bassins de cristal

Bassins de cristal

Les bases principale et naturelle de cette carte devraient être faciles à défendre. La disposition de la troisième base ressemble à celles des cartes 1c1 standard, mais il est possible de détruire les rochers et de s’emparer de l’extension à haut rendement rapidement. En raison de la distance qui sépare l’extension naturelle du goulet d’étranglement de la base à rendement élevé, nous pensons également qu’il s’agira là d’une trajectoire viable en macro-gestion.

Place Katherine

Place Katherine

L’emplacement de départ de cette carte est partagé, tandis que deux extensions bien protégées sont placées en retrait. Il devrait être assez facile de se défendre seul contre deux joueurs, ce qui signifie que vous pourrez coordonner des stratégies se concentrant en début de partie sur la macro-gestion, à l’image des tactiques utilisées sur des cartes 1c1.

Ensemble de cartes 3v3

Cartes 3v3 supprimées :

  • Nid de la reine
  • Caveau des secrets

Cartes 3v3 ajoutées :

Sanctuaire Interdit

Sanctuaire interdit

Les joueurs lançant leurs premières parties sur Sanctuaire interdit auront sûrement l’impression de se trouver sur des cartes à forteresse favorisant l’assaut, avec toutefois une rampe principale bien plus facile à défendre. Cette carte est également dotée d’une autre trajectoire, plus longue, permettant d’atteindre la base adverse en la contournant.

Champs gelés

Champs gelés

Nous pensons que les attaques précoces seront compliquées à mettre en place en raison des rochers qui bloquent les rampes d’accès principales. Cette carte est également dotée d’itinéraires d’attaque nécessitant de s’engager sur une seule trajectoire donnée, puisque les différents accès ne se croisent pas. L’emplacement des dernières extensions en contrebas, surplombées par les tours Xel’Naga, donnera lieu à des fins de partie particulièrement palpitantes.

Ensemble de cartes 4v4

Cartes 4v4 supprimées :

  • Bastion céleste
  • Crête volcanique

Cartes 4v4 ajoutées :

Conduit

Conduit

Il s’agit d’une carte à forteresse favorisant la macro-gestion. Vous aurez le choix entre de nombreuses trajectoires d’attaque et de multiples façons de vous étendre une fois les extensions naturelles acquises. L’action sera concentrée dans des lieux différents selon le style de jeu de chaque équipe.

Île fracturée

Île fracturée

Les emplacements de départ alliés sont très éloignés les uns des autres sur cette carte, à l’exception d’un emplacement que deux coéquipiers peuvent défendre ensemble. Après les extensions naturelles, vous avez le choix entre plusieurs bases à rendement élevé qu’il est difficile de défendre. Pour remporter la victoire sur cette carte, il est donc primordial de surveiller les adversaires qui s’installent rapidement sur ces bases et de trouver le moment idéal pour utiliser ces extensions plus riches en ressources.

 

 GL, HF à tous.

Finale de la saison 1 des WCS 2014

Par Elril le 10 avril 2014 à 00:05

StarCraft II: Heart of the Swarm

La finale de la Saison 1 de la Premier League des World Championship Series Europe et Amérique commence dès le 10 avril. Pour ne rien rater de l’action, connectez-vous au flux en direct sur le portail des WCS aux heures indiquées dans le tableau.

WCS Europe

WCS Amérique

James "Kaelaris" Carrol et Shaun "Apollo" Clark seront sur le banc des commentateurs tout le week-end Pour les WCS Europe. Nathan "Nathanias" Fabrikant et Kevin "RotterdaM" van der Kooi seront votre nouveau duo de commentateurs des WCS Amérique.

Joseph "Ret" de Kroon et Yoan "ToD" Merlo seront également sur place pour analyser les parties tout le week-end, en compagnie de Paul "ReDeYe" Chaloner en tant que présentateur et Alexandre "FunKaDeliC" Verrier en tant qu’observateur.

Rendez vous donc le 10 avril à partir de 20h00 et que le meilleur gagne !

Championnat mondial des IEM

Par Elril le 14 mars 2014 à 02:27

StarCraft II: Heart of the Swarm

Retrouvez les joueurs ayant remporté les qualifications régionales et les tournois des IEM organisés à Shanghai, New York, Singapour, São Paulo et Cologne le 14 mars dès 13h00.

Ils ne sont plus que 16 en lice et un seul emportera le prix de 100 000 $. Lequel d'entre eux saura vaincre tous ses adversaires ?

Retrouvez tous les détails de la compétition sur le site officiel des IEM et les brackets sur Liquidpédia.

 

Mise à jour 2.1.1

Par Elril le 05 mars 2014 à 20:24

StarCraft II: Heart of the Swarm

La mise à jour 2.1.1 est déployé sur les serveurs. Elle corrige un certain nombre de bugs.

Retrouvez les notes de mise à jours ci dessous :

Notes de la mise à jour 2.1.1 de StarCraft II

Correction de bugs

  • Le raccourci Suivre la sélection actuelle (CTRL + MAJ + F) fonctionne à présent correctement.
  • Vous ne devriez plus obtenir de message d'erreur lors de la création d'un salon avec des modules d'extension dans certaines conditions.
  • Les parties créées avec des modules d'extension privés ne devraient plus être ouvertes au public.
  • Une vipère peut dorénavant enlever une unité sans être gênée par une autre vipère qui aurait mis l'enlèvement de la même unité en file d'attente.
  • Les icônes personnalisées des clubs et des clans devraient être correctement mises à jour lorsqu'elles sont modifiées.
  • Correction d'un bug qui entraînait des incohérences dans le nombre affiché de membres d'un club.
  • Correction d'un bug qui empêchait les caractéristiques de joueurs et de cartes d'être correctement publiées dans plusieurs régions.
  • Correction d'un bug qui entraînait le plantage du jeu lorsque l'option Prendre les commandes était activée lors d'une partie enregistrée.
  • L'interface utilisateur ne peut plus être activée lors du chargement d'une nouvelle mission de campagne ou d'une mission de campagne sauvegardée.
  • Correction d'un bug qui empêchait certains hauts faits de prendre correctement différentes actions en considération.
  • Les hauts faits sont à présent correctement attribués dans Maître de StarCraft.

Mise à jour d'équilibrage Heart of the Swarm - 01 mars

Par Elril le 01 mars 2014 à 18:26

StarCraft II: Heart of the Swarm

Suite au dernier test d'équilibrage, Blizzard à publié une mise à jour d'équilibrage le 28 février dans le monde et le 01 mars en Europe pour ne pas impacter les WCS en cours.

Retrouvez tous les détails de cette mise à jour dans l'annonce officielle ci dessous :

Après avoir suivi les tests sur la carte d’équilibrage en cours et les résultats des parties pros actuelles, rassemblé vos commentaires et discuté avec les joueurs pros, nous avons décidé qu’une nouvelle mise à jour de l’équilibrage s’imposait.

Pour l’instant, nous préférons retarder l’augmentation des dégâts du Tempête contre les bâtiments. Le problème des parties à rallonge avec l’essaimeur en Zerg contre Protoss reste bien présent, mais nous ne sommes pas sûrs à 100% qu’amplifier les dégâts du Tempête contre les bâtiments soit la bonne solution et nous continuons à débattre de la meilleure modification à apporter.

Nous allons également éviter pour l’instant d’allonger le temps de recharge de Transfert. Après plusieurs tests, nous estimons qu’il peut s’agir d’un changement excessif à l’heure actuelle. Récemment, nous avons également procédé à plusieurs modifications des Protoss et préférons prendre un peu de temps pour bien mesurer les effets de cette nouvelle mise à jour d’équilibrage sur le jeu protoss.

Voici les nouveaux changements apportés :

Les dégâts de proximité de la mine veuve sont augmentés de 40 à 40 + 40 aux boucliers
Il y a quelques malentendus concernant cette modification et nous tenons à confirmer qu’elle ne change pas les dégâts de la mine veuve sur cible unique. Pour les dégâts de proximité, voici les détails :

  • À moins de 1,25 de distance, les dégâts de proximité passent de 40 à 40 + 40 aux boucliers ;
  • Entre 1,25 et 1,5, les dégâts de proximité passent de 20 à 20 + 20 aux boucliers ;
  • Entre 1,5 et 1,75, les dégâts de proximité passent de 10 à 10 + 10 aux boucliers.

La période d’attaque de l’hydralisk est diminuée de 0,83 à 0,75
Après nos tests, nous estimons que cette modification profite aux trois configurations d’affrontement. En Zerg contre Protoss, elle semble faire une réelle différence même si elle n’est pas si marquée que nous le pensions avant les tests.

La portée de vue du noyau de vaisseau mère est réduite de 14 à 9
D’après les tests, il s’agit d’une réelle modification visant à réduire l’efficacité des Protoss pour l’exploration en début de partie. Cela les affaiblit également pour les affrontements armée contre armée, surtout quand une bonne vue du champ de bataille est cruciale comme lors des combats Répercussion contre IEM.

Nous sommes sûrs de notre décision, mais si vous avez des commentaires de dernière minute à ce sujet, donnez-les nous le plus rapidement possible. Encore une fois, nous continuons à examiner le cas de l’essaimeur en fit de partie même s’il n’y a pas de modification prévue pour cette prochaine mise à jour.

Nous prévoyons pour l’instant de déployer cette mise à jour le vendredi 28 février mais, si la date vient à être modifiée, nous vous en avertirons. Nous savons qu’il y a plusieurs tournois en cours actuellement mais nous tenions à mettre à jour le plus tôt possible. Il n’y a jamais de moment vraiment parfait pour une modification d’équilibrage, mais nous voulions vous annoncer les évolutions sans tarder et nous nous efforçons de fixer la date pour éviter de perturber un évènement important. Merci pour votre participation à ces tests d’équilibrage, et nous avons hâte de recueillir tous vos avis.