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Patch 2.1 en approche finale

Par Elril le 20 janvier 2014 à 21:13

StarCraft II: Heart of the Swarm

La mise à jour 2.1 débarque cette semaine sur les serveurs selon le planning suivant :

  • Mardi 21 janvier : Amérique et Europe
  • Mercredi 22 janvier : Corée, Taïwan et Chine
  • Jeudi 23 janvier : Asie du Sud-Est et Océanie

Principales fonctionnalités de cette mise à jour :

Pour les joueurs utilisant le Global Play :

Si vous essayez de vous connecter à une région ayant une version plus récente que celle qui est installée chez vous, il vous sera demandé si vous souhaitez procéder à la mise à jour pour accéder à cette région. Si vous confirmez, vous ne pourrez plus jouer dans une région où la mise à jour n’aura pas encore été déployée. Si vous mettez votre jeu à jour et essayez de vous connecter à une région qui n’a pas encore reçu la 2.1, vous rencontrerez une erreur.

Nouvelles cartes de la saison 1 de l'année 2014

Par Elril le 23 décembre 2013 à 00:09

StarCraft II: Heart of the Swarm

Avant de découvrir les changements de cartes pour la nouvelle saison, voici un message de david Kim à ce sujet :

Nous avons pris en compte vos retours sur Alterzim, mais nous tenons vraiment à promouvoir la diversité et nos données à très haut niveau n’indiquent aucun problème sérieux d’équilibrage des affrontements. Nous allons donc essayer Alterzim pour la saison à venir des WCS, mais puisque vos commentaires sont importants, nous allons prêter une attention toute particulière à son fonctionnement et serons prêts à prendre des mesures extrêmes si un problème apparaît sur cette carte au niveau pro. Merci pour votre participation, vos avis sur Alterzim nous intéressent. Continuez à nous les faire parvenir tout au long de la prochaine saison, et nous verrons ensemble comment la situation évolue. Voici quelques-uns de nos objectifs pour le classement en 2014 :

  • Nous voulons toujours aligner la liste des cartes des WCS avec celle du classement en 1c1.
    • Depuis que nous avons agi selon vos commentaires dans ce domaine, l’évolution est très positive et nous allons poursuivre dans cette direction.
  • La liste de cartes en 1c1 contiendra toujours sept cartes, dont trois ou quatre changées à chaque saison.
    • Pour nous, la diversité des cartes en tournoi contribue énormément à la fraîcheur du jeu et pousse les joueurs pros à toujours explorer de nouvelles possibilités. Nous allons donc fortement insister dans cette direction.
    • Les commentaires à ce sujet sont très partagés et, pour certains membres de la communauté, cela fait trop de cartes changées à chaque saison. Nous allons suivre les résultats avec la liste de la prochaine saison et revenir sur ce point si besoin.
  • Deux des trois listes de cartes d’équipe seront modifiées à chaque saison, et chacune contiendra huit cartes.
    • Nous sommes d’accord avec vos commentaires disant que nous n’en faisons pas assez pour les cartes d’équipe.
    • Pour les saisons suivantes, nous ajouterons au moins deux nouvelles cartes dans deux des trois formats d’équipe à chaque saison.
    • Il y aura deux nouvelles cartes de 2c2 pour la saison 1. Pour la saison 2, ce sera donc quelque chose comme deux de 3c3 et deux de 4c4, puis deux de 2c2 et deux de 3c3 pour la saison 3, et ainsi de suite.

N’oubliez pas que rien de tout ça n’est complètement fixé et qu’il s’agit juste de nos projets actuels. Certains d’entre vous auront très certainement des commentaires à apporter et nous restons ouverts à toutes les suggestions positives. Maintenant que nous avons précisé notre vision pour les cartes du classement, il est temps de regarder un peu les nouveautés de la saison 1.

Ensemble de cartes 1v1

Cartes 1v1 supprimées :

  • Vestiges de Bel’Shir EC
  • Station stellaire ET
  • Guetteur abandonné

Cartes 1v1 ajoutées :

  • Pointe de Dédale
  • Station d’habitation EC
  • Pluies torrentielles EC

Liste des cartes 1v1 pour la saison 1 :

  • Bastion alterzim ET
  • Pointe de Dédale
  • Givre EC
  • Station d’habitation EC
  • Pluies torrentielles EC
  • Nuit polaire EC
  • Yeonsu EC

Ensemble de cartes 2v2

Cartes 2v2 supprimées :

  • Reflet
  • La tranchée osseuse

Cartes 2v2 ajoutées :

  • Avalanche
  • Faille dentelée

Liste des cartes 2v2 pour la saison 1 :

  • Avalanche
  • Faille dentelée
  • Carrière géosynchrone
  • Ravin de Pierre-Grise
  • Île du massacre
  • Revendication
  • Vaisseau-citerne
  • Terrain de chasse

Les nouvelles cartes sont déjà disponibles dans la liste des parties personnalisées pour vous permettre de vous familiariser avec avant le début de la saison.

Fin de la saison 6 en approche

Par Elril le 22 décembre 2013 à 14:07

StarCraft II: Heart of the Swarm

La saison 6 touche à sa fin, le 27 décembre à 00h01 pour être exact, ce qui signifie que tous les classements seront bientôt verrouillés.

Notez que :

  • Pendant le verrouillage de la saison 6, vous ne pourrez plus être promu ou rétrogradé de votre ligue ou division actuelle et vos points de bonus en réserve n’augmenteront plus.
  • Une fois assigné à une ligue et une division, vous pourrez continuer à utiliser les points qui vous restent et participer à la compétition pour améliorer votre classement dans le cadre de votre division, et ceci jusqu’à la fin de la saison.
  • Si vous cherchez à obtenir une promotion, il vous reste quelques jours pour y parvenir. Le verrouillage de la saison 6 prendra effet le 27 décembre à 00h01, heure de Paris.

La saison 1 de l'année 2014 commencera le vendredi 3 janvier dès 01h01 (heure de Paris).

De plus, un changement de nom gratuit sera accordé à tous ceux ne disposant pas de cette option actuellement.

 

Rapport de situation : le classement multijoueur de StarCraft II

Par Elril le 19 décembre 2013 à 14:19

StarCraft II: Heart of the Swarm

Blizzard viens de publier un article sur la situation actuelle du classement du mode multijoueur de StarCraft II. Découvrez les changements en cours de discussions à venir avec les prochaines mises à jour.

Depuis l’arrivée d’un nouveau classement à la sortie de Heart of the Swarm, nous examinons en permanence vos avis sur le placement en ligue et le système d’association de StarCraft II. Nous avons récemment suivi quelques discussions au sein de la communauté sur la situation actuelle du classement. Nous voulions intervenir sur ces discussions, corriger quelques interprétations erronées et parler de certains changements déjà prévus.

Juste avant de lancer Heart of the Swarm, nous avons annoncé la modification de nos objectifs pour la répartition des joueurs dans les ligues. Pour diverses raisons, cette répartition a depuis lentement évolué et s’est éloignée de ces objectifs. À l’heure actuelle, les ligues du bas du classement comme bronze et argent comptent un plus grand pourcentage des joueurs que prévu, tandis que celles plus élevées, comme platine et diamant, sont sous-peuplées. L’une des raisons de ce glissement est la manière dont nous maintenons le niveau de ces pourcentages visés.

En parallèle à la sortie de la mise à jour 2.1, nous allons donc modifier la définition des frontières entre ligues pour ajuster le pourcentage de la population des joueurs dans chacune d’elle. Nous prévoyons alors un infléchissement de la répartition vers des valeurs plus correctes. Et parce que la distribution favorise actuellement les ligues les plus basses, de nombreux joueurs pourraient se voir promus grâce à cette opération.

Nous avons aussi vu passer des discussions sur ce que certains appellent « le déclin du MMR » (MMR : matchmaking rating, ou cote d’association). Il s’agit du léger ajustement de la cote cachée que subit un joueur suite à une certaine période d’inactivité. Nous avions introduit cette variation automatique avec Heart of the Swarm après avoir constaté que certains joueurs qui faisaient leur retour sur le classement après une absence essuyaient souvent des défaites en série ; c’est une expérience qui peut décourager ou démotiver.

Ce système n’est pas toujours bien compris par la communauté et nous voulions clarifier. Notamment les points suivants :

  • Chaque type de file d’attente du classement est ajusté séparément. Par exemple, une absence du classement par équipe n’aura aucun effet sur votre cote d’association en 1c1.
  • L’ajustement n’est effectué qu’après une absence totale de partie (classée ou non) dans un type de file donné pendant plus de deux semaines.
  • Une fois activé, l’ajustement monte progressivement de zéro à la valeur maximale sur une période de deux semaines. Après un total de quatre semaines d’inactivité, il n’y a plus d’évolution.
  • Même à valeur maximale, l’ajustement reste léger. C’est l’équivalent de quelques défaites.
  • Il suffit de disputer une seule partie sur le classement toutes les deux semaines pour que la cote cachée ne subisse jamais d’ajustement.

Avant l’ajout de ce système, les données collectées sur Battle.net indiquaient qu’une simple absence de 7 à 14 jours avait pour conséquence une baisse du pourcentage de victoires d’un joueur, et la baisse s’accentuait quand la durée d’absence augmentait. Après introduction de l’ajustement, les données ont montré un pourcentage de victoire moyen des joueurs de retour d’absence situé autour des 50 %. C’est tout particulièrement important pour les premières parties disputées au retour. Enfin, d’après une idée fausse qui circule, la majorité des joueurs subiraient cet ajustement ; en réalité, les données indiquent que moins de 6 % de toutes les parties de StarCraft II disputées sur Battle.net sont concernées.

Même si les chiffres prouvent que ce système est utile à certains joueurs, nous continuons à prendre en compte vos commentaires et à analyser son fonctionnement. Actuellement, nous suivons donc les réflexions suivantes :

  • Nous envisageons de modifier l’ajustement pour les parties par équipe.
  • Nous envisageons de modifier la durée au bout de laquelle l’ajustement est activé.
  • Nous envisageons aussi de modifier la valeur de l’ajustement.

Nous continuons à chercher tous les moyens d’améliorer l’expérience d’ascension du classement. Nous voulons que les joueurs voient bien quand ils gagnent des places et, pour ceux qui recherchent des détails plus précis, qu’ils aient une meilleure mesure de leurs performances en compétition. Nous réfléchissons à des moyens de vous informer quand vous approchez d’une montée de ligue.

Enfin, notre équipe d’équilibrage continue à analyser les résultats à tous les niveaux pour rendre ses arbitrages. Nous avons reçu beaucoup de commentaires très utiles de la communauté à ce sujet, et serons ravis de partager nos conclusions après la sortie de la mise à jour 2.1.

Votez pour les joueurs et matches de l'année

Par Elril le 08 décembre 2013 à 20:49

StarCraft II: Heart of the Swarm

Blizzard organise les 2013 StarCraft Community Choice Awards pour les différentes catégories ci-dessous. Vous pouvez d'ors et déjà dire quels sont vos joueurs et matches préférés de l'année sur les forums officiels francophone en suivant les liens suivants :