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StarCraft Universe se lance en bêta ouverte

Par Uther le 29 juillet 2016 à 16:17

Après cinq ans de développement, StarCraft Universe (ce projet amateur de MMO-light inspiré de l'univers StarCraft) donne finalement le coup d'envoi de sa bêta ouverte sur Battle.net.


StarCraft II: Wings of Liberty

On se souvient du projet StarCraft Universe : tout début 2011, les modders amateurs Ryan Winzen et Philipp Meyer (respectivement directeur créatif et programmeur) initiaient la conception de ce qui devait être un MMO reposant sur l'univers de StarCraft, inspiré des mécaniques de World of Warcraft, le tout réalisé intégralement avec l'éditeur de contenu de StarCraft II (le projet était alors baptisé World of StarCraft).
Quelques années plus tard (après avoir subi les foudres du service juridique d'Activision Blizzard, puis la bénédiction des équipes de Blizzard Entertainment après un déjeuné avec Mike Morhaime) et grâce à une campagne KickStarter réussie en 2014 ayant permis de lever près de 85 000 dollars, StarCraft Universe arrive aujourd'hui en phase finale de développement. En conséquence, StarCraft Universe: Beyond Koprulu donne le coup d'envoi de sa bêta ouverte en vue d'un lancement en free-to-play le mois prochain.

StarCraft Universe

Pour mémoire, StarCraft Universe se définit aujourd'hui comme un « RPG online et multijoueur » distribué sur Battle.net -- le jeu se décompose en trois prologues solo et multijoueurs (les préversions du projet lancées ces dernières années), auxquels s'ajoute maintenant SC Universe: Beyond Koprulu, la version finale du jeu actuellement en bêta ouverte et qu'on retrouve dans Battle.net en faisant une recherche parmi les créations de joueurs dans StarCraft 2 Arcade (accessible avec au moins une installation de la Starter Edition de StarCraft 2).

Dans la foulée et pour poursuivre le projet, Ryan Winzen vient également de lancer une nouvelle campagne de financement participatif, cette fois sur Indiegogo (à hauteur de 18 000 dollars à récolter en un mois). Quel qu'en soit le résultat, SC Universe sera lancé le mois prochain en free-to-play mais si l'objectif est atteint, l'exploitation du jeu post-lancement n'en sera que plus durable et si l'objectif est dépassé, de nouvelles fonctionnalités (du PvP) et du contenu supplémentaire (un univers plus vaste) pourront être ajoutés ultérieurement.

Le royaume public de test est ouvert

Par Elril le 06 décembre 2013 à 01:40

StarCraft II: Heart of the Swarm

Le royaume public de test est ouvert avec plusieurs nouveautés de la mise à jour 2.1. Pour y accéder, il suffit de posséder StarCraft II et l’application Battle.net. Voici les nouveautés actuellement sur le rpt :

  • Modules
  • Evènements et icônes des clans et clubs
  • Bande son de Starcraft
  • Hôtes de salon absent

StarCraft II: Heart of the Swarm

Rejoindre le royaume de test est des plus simple grâce à l’application Battle.net. Une fois l’application installée et démarrée, choisissez StarCraft II dans la liste des jeux puis cliquez ensuite sur le choix de région au-dessus du bouton Jouer, sélectionnez « RPT: Heart of the Swarm » dans le menu déroulant et cliquez sur Installer. Une fois l’installation terminée, il suffit d’appuyer sur Jouer pour lancer le royaume de test.

StarCraft II Art Tools en bêta ouverte

Par Elril le 04 septembre 2013 à 12:03

StarCraft II: Heart of the Swarm

StarCraft II Art Tools est un ensemble d’outils comprenant des modules pour 3ds Max, de nombreuses sources graphiques de StarCraft II, et une documentation complète accompagnée de didacticiels pour aider à la prise en main.

StarCraft II: Heart of the Swarm

Ce sont les vrais outils utilisés par l'équipe de développement pour créer Heart of the Swarm. Toute la puissance du moteur de StarCraft II est dans vos mains, et vous pouvez en faire ce que bon vous semble. Voici quelques exemples d’œuvres produites par la communauté dans le cadre de la bêta fermée des StarCraft II Art Tools.

StarCraft II: Heart of the Swarm
StarCraft II: Heart of the Swarm

Configuration minimale requise :

Les logiciels suivants doivent être présents en version complète et disposer des dernières mises à jour avant l’installation d’Art Tools :

  • 3ds Max 2011 32 bit (x86) ou 64 bit (x64)
  • StarCraft II

Instructions d'installation :

Après téléchargement et décompression de l’outil d’installation, lancez setup.exe.

  • Les modules pour 3ds Max 2011, maxscripts et outils textures de StarCraft II ArtTools seront installés dans votre répertoire 3ds Max 2011 \plugins\SC2ArtTools\
  • Les fichiers d’aide seront installés dans votre répertoire 3ds Max 2011 \help\SC2ArtTools\
  • Les fichiers didacticiels et d’exemples seront installés dans un répertoire de votre choix
    • Par exemple : C:\Program Files (x86)\Blizzard Entertainment\StarCraft II Art Tools (32-bit)
  • Si aucun répertoire 3ds Max 2011 n’est détecté à l’installation, tous les fichiers de StarCraft II Art Tools seront installés dans le répertoire choisi pour les fichiers didacticiels et d’exemples. Pour terminer l’installation manuellement, veuillez suivre les instructions présentes dans le fichier README_SC2ArtTools.rtf

Important : Si vous aviez déjà installé StarCraft II Art Tools pendant la bêta de Heart of the Swarm, il est possible que vos outils prennent toujours en compte l’exécutable de la bêta. Après installation, il faut réinitialiser le chemin d’exécution de SC2ArtTools pour qu’il pointe vers le dossier de votre version complète du jeu, grâce à l’option SC2ArtTools > Export > Set BuildPath dans 3ds Max 2011.

De plus, si vous aviez modifié certains fichiers d’exemples, faites attention à bien les sauvegarder avant l’installation d’une nouvelle version. Les programmes d’installation de StarCraft II Art Tools remplacent tous les fichiers d’exemples et vous pourriez donc perdre vos modifications.

Si vous aviez utilisé les chemins d’installation par défaut, ces fichiers doivent figurer dans l’un des dossiers suivants :

  • C:\Program Files\Blizzard Entertainment\StarCraft II Art Tools (64-bit)\Examples
  • C:\Program Files\Blizzard Entertainment\StarCraft II Art Tools (32-bit)\Examples
  • C:\Program Files (x86)\Blizzard Entertainment\StarCraft II Art Tools (32-bit)\Examples

Si vous aviez modifié des fichiers dans ces dossiers, attention à bien les copier à un emplacement différent avant de lancer l’installation.

Vous pouvez consultez les notes de mise à jour, remonter tout bug que vous trouveriez ou donner vos commentaires sur ce topic du forum officiel.

Téléchargement de Starcraft II Art Tools :

Patch bêta 11

Par Elril le 10 janvier 2013 à 20:41

La mise à jour d'équilibrage n°11 de la bêta de StarCraft II: Heart of the Swarm est disponible sur les serveurs. Elle change un certain nombre de capacités d'unités.

Retrouvez l'intégralité du patch note dans notre historique des patchs et les réflexions ayant ménées à ce patch ci dessous :

Voici le détail de notre raisonnement vis-à-vis des changements récents des mécanismes de jeu de la version bêta de Heart of the Swarm.

Nettoyeur/Médivac

L’amélioration du rayon de soin du Médivac n’a pas eu l’effet recherché. Nous voulons que les joueurs utilisent les Nettoyeurs en première ligne, mais à la place, ils utilisaient simplement des Marines et des Maraudeurs.

Les changements du Nettoyeur dans cette mise à jour devraient permettre aux joueurs de placer les Nettoyeurs plus facilement, peu importe la composition d’armée qu’ils utilisent lors de leurs parties.

Char de siège

Ce changement devrait principalement concerner le combat Terran contre Protoss, afin que l’évolution vers les unités mécaniques soit plus simple.

Missile à tête chercheuse

Nous estimons que la version faisant des dégâts de zone des Missiles à tête chercheuse était bien plus utile que le ciblage unique. Parallèlement, la nouvelle méthode pour lancer le missile avait plus de sens, vu que les missiles n’avaient pas une chance de toucher à bout portant de 100%.

En plus de ceci, nous souhaitons tester une version moins coûteuse et moins précise du Missile à tête chercheuse afin que nous puissions voir des affrontements de type « esquive contre précision » avec cette capacité.

Faucheur

Il nous semble que le principal problème avec les Faucheurs est la rapidité avec laquelle les dégâts sont infligés. En particulier en Terran contre ​Terran, si les joueurs ne sont pas dans une position défensive, la partie peut se terminer très rapidement vu la vitesse à laquelle les Faucheurs tuent les unités légères.

Les changements de cette mise à jour font en sorte que les Faucheurs restent des unités très dangereuses, mais en se débarrassant des pics de dégâts et en ajoutant une vitesse de déplacement extrêmement rapide – toujours sans prérequis technologique. Ainsi, nous espérons que les Faucheurs seront principalement efficaces quand la régénération de vie est utilisée. De plus, nous pensons que la reconnaissance est beaucoup plus importante dans Heart of the Swarm et voulons que le Faucheur soit facilement inclus dans les armées à n’importe quel stade de la partie, afin de mieux partir en éclaireur.

Nous prévoyons ce changement comme étant celui qui aura le plus d’impact dans cette mise à jour. Nous vous invitons donc à lui donner une attention particulière et à le tester en détails avant de nous faire part de vos commentaires.

Distorsion temporelle/Révélation

Révélation a simplement donné aux Protoss un système de détection mobile gratuit tôt dans la partie. Également, l’utilisation de nombreuses Distorsions temporelles dans une bataille s’est révélée être bien trop difficile à gérer pour des compositions d’armées terranes basées sur les unités biologiques. Par conséquent, nous avons décidé de retravailler ces deux sorts. Révélation est maintenant plus un choix tactique, et l’utilisation de Distorsion temporelle pour chaque bataille est désormais plus limitée.

Nous avons retiré Vortex et ajouté Distorsion temporelle au Vaisseau-mère car nous jugeons que Distorsion temporelle est une version inférieure du Vortex – dont nous pensions qu’il allait trop loin dans Wings of Liberty – et le nouveau Vortex n’était simplement pas assez intéressant.

Croissance fongique

Nous avons constaté que Croissance fongique est devenue moins efficace dans Heart of the Swarm. Toutefois, nous avons voulu mettre un peu plus en avant cette capacité pour les raisons indiquées dans les rapports de situation précédents.

Il nous apparaît que l’utilisation essentielle de cette capacité est de se battre contre des Mutalisks. Ainsi, nous testons une réduction générale contre toutes les unités blindées pour voir le résultat.

Patch bêta 10

Par Elril le 19 décembre 2012 à 19:41

La mise à jour d'équilibrage n°10 de la bêta de StarCraft II: Heart of the Swarm est disponible sur les serveurs. Elle comprend un certains nombres de modifications sur les unités suivantes :

  • Médivac
  • Mine veuve
  • Traqueur
  • Infestateur

Retrouvez l'intégralité du patch note dans notre historique des patchs.