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BlizzCon 2014 - De nouveaux modes de jeu coopératifs dans StarCraft II: Legacy of the Void

Par Uther le 07 novembre 2014 à 23:06

Blizzard profite de la BlizzCon pour esquisser le contenu du troisième volet de StarCraft, Legacy of the Void. Entre autres ajouts, on y trouve de nouveaux modes de jeu invitant les joueurs à coopérer sur les champs de batailles.


En début de semaine, Blizzard teasait une annonce relative à StarCraft II. Ce soir à l'occasion de l'ouverture de la BlizzCon, le développeur esquissait (enfin ?) quelques détails sur Legacy of the Void, le troisième et dernier volet du jeu de stratégie en temps réel -- intégrant la campagne scénarisée articulée autour des Protoss, mettant en scène Artanis et Zeratul, et qui conclue la trame de la trilogie.

StarCraft II - Legacy of the Void

Après Wings of Liberty et Heart of the Swarm, Legacy of the Void promet de « nouvelles unités pour renforcer la profondeur des stratégies mises en oeuvre » (le Lurker zerg est de retour, les Terrans obtiennent de nouvelles technologies de téléportation, en plus des unités inédites des Protoss), mais le jeu s'offre surtout de nouveaux modes de jeu.

StarCraft II - Legacy of the Void

Le mode Archon est présenté comme un mode mêlant contenu coopératif et compétitif. Très concrètement, il invite deux joueurs à coopérer pour assurer la gestion d'une même base et lutter contre un unique adversaire. Il faudra donc se concerter et se répartir les rôles « pour assurer la responsabilité du commandement des troupes et la gestion des ressources » -- on imagine que l'un pourrait assurer la défense de la base pendant que l'autre mène l'assaut ou au contraire que l'un et l'autre mènent deux fronts conjointement. Dans l'esprit de Blizzard, le mode est aussi l'occasion, pour un joueur vétéran, d'aider un joueur novice dans une partie.
Parallèlement, le mode Commandeurs Alliés repose sur un système d'objectifs à atteindre dans le cadre de scénarios spécifiques. Les joueurs devront endosser les traits de commandeurs emblématiques de la licence et coopérer pour atteindre les objectifs de la mission, alors que chaque personnage dispose de capacités uniques spécifiques et nécessaires au groupe.

Si Blizzard n'annonce encore aucune date de sortie, ni même le prix de de ce nouveau volet, le développeur précise que Legacy of the Void est un jeu autonome (il n'est pas nécessaire de posséder StarCraft II: Wings of Liberty, ni même l'extension Heart of the Swarm pour profiter du dernier volet de la trilogie).

Blizzcon 2014 - le programme Starcraft

Par Elril le 07 novembre 2014 à 18:09

StarCraft II: Heart of the Swarm

Dans moins de deux heures, la Blizzcon 2014 va commencer, voici le programme des deux jours à venir que vous pourrez suivre sur cette page :

Vendredi :

  • 20h00 - 20h45 : Cérémonie d'ouverture (SC2 Channel)
  • 20h45 - 03h15 : WCS Globals Finals (SC2 Channel)
  • 01h45 - 02h45 : L’avenir de StarCraft II (Panels Channel)
  • 03h45 - 06h00 : Matchs d’exhibition StarCraft II (SC2 Channel)

Samedi :

  • 19h00 - 21h00 : Matchs d’exhibition StarCraft II (SC2 Channel)
  • 21h00 - 03h30 : WCS Global Finals (SC2 Channel)
  • 23h15 - 00h15 : Le multijoueur dans StarCraft II (Main Channel)

Résumé de la conférence Starcraft II de la Blizzcon 2013

Par Elril le 11 novembre 2013 à 14:04

Tony Hsu, Kevin Johnson, David Kim, et Kim Phan des équipes communautaire, de développement et d’eSport ont profité de l’occasion pour parler de l’avenir de StarCraft II avec l’arrivée de la mise à jour 2.1, du jeu multijoueur et de l’équilibrage, du bilan des World Championship Series.


StarCraft II: Heart of the Swarm

Fonctionnalités & mises à jour

Tony Hsu, après être revenu sur lesfonctionnalités ajoutées à StarCraft II est passé à un aperçu de la mise à jour 2.1 et a annoncé certaines des nouveautés à venir.

Calendrier des évènements des clans et clubs

Calendrier des Clans et Clubs
Les clubs et clans pourront organiser des rencontres à des dates précises grâce au calendrier, qui rendra la mise en place d'entraînements ou de rencontres compétitives plus simple.

Graffs personnalisés pour les clans

Graff de Clans
Les clans pourront créer et enregistrer des graffs personnalisés et les afficher en jeu pour porter leurs couleurs. Nous pouvons voir ici le graff de la team TeamLiquid. (A noter que le graff est animé et tourne sur lui même)

Modules de carte

Les modules de carte vous permettront d’appliquer facilement les paramètres des modules que vous développez à n’importe quelle carte pour voir le résultat dessus sans devoir les réenregistrer à chaque fois. L’interface de navigation deviendra plus fluide. Les joueurs n’auront qu’à sélectionner une carte, appliquer le module de leur choix et reprendre le jeu.

Montée de la limite de niveau et nouvelles récompenses

La limite de niveau passera de 30 à 35 avec la 2.1 et, à cette occasion, de nouveaux portraits et graffs sur le thème de StarCraft créés par Jonathan Burton de Carbot Animations seront ajoutés.

Hôtes de partie absents

Après un certain temps d’inactivité dans un salon, l‘hôte se verra rappelé qu’il sera retiré de la partie s’il ne répond pas rapidement. Si l’hôte du salon est expulsé de cette manière, un autre joueur dans le salon sera directement promu hôte. Ainsi, les joueurs peuvent lancer la partie sans devoir attendre le retour de l'hôte.

Les classiques des musiques de StarCraft dans StarCraft II

Faites le bonheur de vos tympans en jeu avec les bandes son classiques de StarCraft et Brood Wars, disponibles en versions remastérisées dans StarCraft II avec la mise à jour à venir.

Héros de Warcraft III

Le prophète, le chasseur des ombres, le maître-lame et le chef tauren, héros de Warcraft III, ont été remodelés et seront disponibles dans l’éditeur de StarCraft II pour les créateurs de cartes en 2014.

Ajouts à l’Édition découverte

Kevin Johnson, directeur du développement communautaire senior, a donné un aperçu de la nouvelle Édition découverte de StarCraft II et révélé quelques améliorations prévues pour cette édition dans la mise à jour 2.1.

Arcade

Avec la 2.1, les trois races ainsi que l’Arcade et les parties personnalisées, deviendront accessibles gratuitement à tous les joueurs.

Jeu et équilibrage multijoueur

David Kim, concepteur senior, a parlé du multijoueur dans StarCraft II. Il est revenu sur la situation actuelle du jeu, l’approche de l’équipe de développement en interne, le travail en collaboration et nos intentions pour l’avenir.

L’approche interne

Le multijoueur de StarCraft II est évalué en interne par trois groupes : l’équipe de conception, l’équipe d’analyse du jeu, et l’équipe d’équilibrage.

  • L’équipe de conception examine des éléments comme l’intérêt des affrontements entre races et les performances de chaque race, et prend une vue d’ensemble du multijoueur.
  • L’équipe d’analyse du jeu analyse des parties et examine des éléments en particulier, puis en discute en groupe.
  • L’équipe d’équilibrage teste les modifications et regroupe les meilleurs joueurs de StarCraft II de divers départements du QG de Blizzard.

Les analyses en cours

  • Les mines veuves dominent beaucoup les parties des Terrans. Pour l’avenir, nous allons essayer de voir comment donner sa place au char de siège dans ces armées.
  • Les joueurs coréens ont trouvé des moyens d’utiliser l’essaimeur offensivement mais, en Europe, il reste plutôt cantonné à des tactiques passives. Si cette tendance passive se confirme, nous reviendrons sur l’unité.

Collaborations

Nous demandons souvent l’avis de la communauté de StarCraft II avant de valider nos décisions sur l’équilibrage. En 2013, nous avons augmenté le nombre de messages sur les forums, articles et cartes de test d’équilibrage dans ce but. Nous tenons aussi à travailler avec les développeurs de cartes de la communauté pour créer de nouvelles cartes de compétition et nous aider à atteindre le niveau de diversité souhaité dans la liste de cartes du classement.

Il arrive également que les joueurs viennent à bout de problèmes avant même que nous intervenions. Par exemple, le talent fantastique de Lee « Life » Seung Hyun avec les zerglings et les chancres a ouvert de nouvelles possibilités à une époque où les cafards et hydralisks dominaient les compositions face aux mines veuves.

La situation du jeu

StarCraft II: Heart of the Swarm
Nous réexaminons en permanence l’équilibrage du 1c1. Actuellement, il reste assez satisfaisant au plus haut niveau ainsi et aux autres degrés de maîtrise, même parmi les vainqueurs de grands tournois.

Nos intentions pour l’avenir

Voici certains de nos buts pour le multijoueur à l’avenir :

  • Des parties plus captivantes et plus d’ouvertures pour les joueurs dans chaque configuration.
  • Plus d’action dans les parties.
  • Plus de diversité d’une partie à l’autre en rendant chaque configuration unique.
  • La possibilité pour les joueurs de faire la démonstration de leur maîtrise de manière plus visible.

Qu’est-ce qui est prévu dans un avenir proche ?

  • Une mise à jour d’équilibrage arrivera une semaine ou deux après la BlizzCon.
  • Nous continuons à examiner l’essaimeur dans toutes les régions.
  • Nous travaillons sur la liste des cartes pour les World Championship Series 2014.
  • Deux nouvelles cartes d’équipes seront ajoutées à chaque nouvelle saison du classement.

L’eSport et les World Championship Series

StarCraft II: Heart of the Swarm

Kim Phan, directeur de l’eSport senior a parlé du rôle de Blizzard dans l’eSport de StarCraft II et de nos intentions concernant les éditions passées et actuelles des World Championship Series.

Pourquoi l’eSport ?

  • Nous ADORONS l’eSport et les WCS sont le projet qui nous passionne.
  • Nous voulons continuer à développer la communauté qui a fondé l’eSport de StarCraft II.
  • Nous tenons aussi à toujours soutenir StarCraft II et sa fervente communauté dans les années à venir.

Retour sur 2012

Avec les WCS en 2012, nous avons voulu bâtir un tournoi de type olympique centré sur la communauté et les héros locaux.

  • Avantages :
    • Des ouvertures pour les joueurs locaux dans les compétitions nationales.
    • A attiré l’attention des publics locaux et nationaux.
  • Inconvénients :
    • Le public de l’eSport de StarCraft II est mondial et beaucoup de spectateurs ne s’intéressaient pas aux évènements locaux.
    • Avec l’accent porté sur les compétitions locales et nationales, la finale mondiale a réuni des joueurs de niveaux très variés.

Une nouvelle direction en 2013 Au moment d’organiser les WCS 2013, nous avons pris la direction opposée à celle de 2012 pour mettre l’accent sur les meilleurs joueurs du monde et sur un déroulement plus régulier.

  • Avantages :
    • L’harmonisation du contenu entre les trois zones horaires principales.
    • L’introduction du classement mondial.
  • Inconvénients :
    • Moins d’ouvertures pour les joueurs aux niveaux local et national.
    • Le format des tournois est devenu difficile à suivre.
    • Le programme a été précipité.

Pour 2014

Nous avons beaucoup appris ces deux dernières années et nous voulons apporter satisfaction à la communauté, aux joueurs et à nos partenaires. Nous vous donnerons plus de détails sur les WCS 2014 après la BlizzCon, mais voici certains de nos objectifs pour le jeu à haut niveau l’année prochaine :

Objectifs pour 2014

  • Nous travaillons en étroite collaboration avec nos partenaires depuis des mois, et notre programme pour 2014 est presque prêt.
  • Nous allons faire évoluer les WCS régulièrement par des ajustements précis plutôt qu’avec une refonte complète d’un coup.
  • Pour les WCS 2014, l’accent restera sur les meilleurs joueurs. Le système de points des WCS sera rééquilibré.
  • Nous voulons offrir des opportunités réelles à tous les participants des WCS, y compris les héros locaux.

StarCraft II World Championship Series 2013

Par Elril le 03 avril 2013 à 19:00

Blizzard a annoncé la tenue des StarCraft II World Championship Series 2013. Je vous laisse découvrir tous les détails de cette nouvelle formule des WCS 2013 dans l'annonce officielle ci dessous.

WCS 2013

Nous ne sommes qu’au troisième mois de 2013, et l’année est déjà chargée en action pour StarCraft II. Heart of the Swarm a été lancé mondialement, l’évènement de lancement international et la compétition d’eSport de la MLG de Dallas ont rassemblé un nombre incroyable de spectateurs, nous avons fêté les 15 ans de l’univers du jeu… et ça ne fait que commencer.

Aujourd’hui, en partenariat avec certains des plus grands noms de l’eSport, nous avons le plaisir de vous faire part d’une nouvelle qui va hisser la compétition de StarCraft II à un nouveau niveau : en collaboration avec la Korean eSports Association (KeSPA), OnGameNet, GomTV, Major League Gaming (MLG), Turtle Entertainment (connu pour ses tournois Intel Extreme Masters) et Twitch, nous sommes heureux de vous présenter les World Championship Series de StarCraft II 2013 !

Sur le champ de bataille

Après les World Championship Series 2012 qui ont culminé avec un affrontement épique au Battle.net World Championship à Shanghai, en Chine, nous avons pris le temps de réfléchir au paysage de la compétition de StarCraft II. Nous étions ravis de vous voir si nombreux à encourager la croissance de la merveilleuse communauté du jeu ces dernières années, avec une véritable explosion des ligues, tournois et évènements partout dans le monde. Et, même si cet enthousiasme a donné naissance à un écosystème d’eSport fantastique et très vivant, nous avons identifié quelques occasions de le rendre encore meilleur.

Tout d’abord, si le grand nombre de tournois a permis d’assister à des tas d’affrontement captivants, il a aussi présenté certains problèmes de calendrier aux joueurs et équipes. Et surtout, pour les spectateurs, il manquait un fil rouge qui relie tous ces évènements entre eux pour créer une histoire commune, et il devenait difficile de savoir qui étaient les meilleurs joueurs d’une semaine sur l’autre.

Des niveaux pour l’eSport de StarCraft II

Les World Championship Series 2013 sont l’occasion parfaite d’améliorer l’eSport de StarCraft II pour les fans, les joueurs pros et les ligues. Après de longs échanges et discussions avec nos partenaires, nous avons développé une nouvelle série de tournois autour d’une structure commune et d’un système de classement unifié mondialement qui permettent de relier les compétitions majeures entre elles. Les WCS donneront aux fans d’eSport un passionnant tableau international à suivre toute l’année, et nous voudrions vous confier quelques détails sur son fonctionnement.

Aperçu de la saison des WCS 2013

Cette année, les WCS se décomposent en trois ligues égales en parallèle, dans trois régions du monde. Elles seront découpées en trois saisons, du 4 avril au week-end du 8 novembre où tout culminera lors de la finale mondiale à la BlizzCon 2013. (Notez également qu’en 2014 les WCS seront lancées plus tôt dans l’année et s’étendront sur quatre saisons.) Vous trouverez ci-dessous un aperçu plus détaillé du déroulement d’une saison.

Détail d'une saison des WCS 2013

À chaque saison, les trois ligues régionales accueilleront des compétitions de StarCraft II sur une période de plusieurs semaines. Une fois les phases régionales terminées, les meilleurs joueurs de la zone s’affronteront lors d’une épique finale saisonnière, en direct, organisée par une des régions. Les six meilleurs de la région hôte rencontreront les cinq meilleurs des deux autres pour un spectaculaire tournoi à 16.

De saison en saison, les joueurs continueront à gagner des points en fonction de leurs performances, et les 16 les mieux classés au terme de la dernière finale saisonnière de l’année seront invités à participer à la finale mondiale pendant la BlizzCon, à Anaheim, en Californie. Ils s’affronteront pour remporter le titre de champion du monde de StarCraft II 2013.

Monter une équipe

Le nouveau championnat débutera le 4 avril avec les WCS Korea GSL, organisées par GomTV. La saison suivant, les WCS Korea Starleague seront proposées par OnGameNet. Les deux sociétés continueront à organiser les saisons coréennes des WCS en alternance, avec la participation des joueurs de la KeSPA et de l’eSF. Les deux ligues coréennes garderont chacune leur marque et leur structure, et opéreront en collaboration pour diffuser tous les évènements des WCS coréennes partout dans le monde. En parallèle, Major League Gaming et Turtle Entertainment dirigeront respectivement les ligues américaine et européenne.

Nous avons également le plaisir d’annoncer que nous nous sommes associés à Twitch pour diffuser les WCS partout dans le monde grâce à un portail unifié pour StarCraft II, qui permettra aux spectateurs de trouver tout leur contenu grâce à une source unique et selon un calendrier pratique et régulier. De plus, vous pourrez suivre toute la première compétition des WCS gratuitement grâce à un flux en HD (720p) avec publicités. Bientôt plus d’informations à ce sujet.

Un avenir captivant pour l’eSport

L’utilisation d’un système de classement unifié pour mesurer les performances sur plusieurs saisons et évènements permettra d’identifier clairement les meilleurs joueurs du monde, et tout le monde pourra suivre ses joueurs préférés au fur et à mesure des tournois et rebondissements. Chaque rencontre n’en sera que plus captivante, et chaque résultat plus significatif.

Nous vous donnerons bientôt de plus amples informations, mais, en attendant, nous espérons que vous avez aussi hâte que nous de voir ce que l’avenir nous réserve. Nous sommes impatients de suivre le lancement des World Championship Series ce mois-ci et de voir comment le paysage compétitif de StarCraft II évoluera au cours de l’année. Nous souhaitons bonne chance à tous nos joueurs, partenaires et organisateurs pour 2013, et espérons que le public du monde entier passera de bons moments.

FAQ

Q : Comment les joueurs seront-ils qualifiés pour la première saison des WCS de cette année ?

R : Les joueurs seront d’abord répartis en divisions selon les classements et cotes des ligues partenaires. Les WCS fonctionneront de manière similaire à la GSL actuellement. Les divisions seront appelées Premier (première), Challenger (prétendants) et Qualifier (qualifications), et seront équivalentes respectivement aux Code S, Code A et Code B de la GSL. Nous vous donnerons bientôt plus de détails sur le processus de sélection !

Q : Et les autres tournois ? Ça veut dire qu’il n’y aura pas d’autres ligues que celles des WCS ?

R : Pas du tout ! Les autres tournois pourront continuer à organiser leurs propres classements, tant que leurs diffusions n’empiètent pas sur les évènements des WCS. Les championnats parallèles accueilleront toujours de fantastiques performances d’eSport sur StarCraft II, et nous sommes déterminés à préserver autant que possible le paysage déjà établi. Certains tournois et ligues sélectionnés donneront même aux joueurs des points pour le classement des WCS, même s’ils n’en font pas directement partie. Cela permettra de ménager une niche pour ces compétitions et encouragera les joueurs pros à continuer à y participer comme avant. Notre objectif était de créer un système qui laisse autant de marge de manœuvre que possible aux autres tournois et de conserver la plus grande diversité possible pour les joueurs et spectateurs.

Q : Les joueurs seront-ils limités à certaines régions des WCS par leur lieu de résidence ou leur nationalité ? Les joueurs pros qui vivent en dehors de Corée, d’Amérique ou d’Europe peuvent-ils participer ?

R : Les joueurs sont libres de participer à la ligue régionale de leur choix en la déclarant au début de l’année. Ça veut dire qu’il est possible de voir des joueurs coréens qui habitent dans d’autres pays s’engager dans les WCS américaine ou européenne. Et bien sûr, nous espérons voir des joueurs de partout ailleurs dans le monde s’inscrire pour les WCS.

Q : Où puis-je trouver plus d’informations ?

R : Nous savons que vous avez hâte d’en savoir plus sur les WCS, et nous vous donnerons plus de détails dès que possible. Nous allons aussi vous donner l’occasion de poser vos questions, avec par exemple un « Ask Me Anything » sur Reddit très prochainement. Restez connectés !

BlizzCon 2011 : Starcraft II: Heart of the Swarn se dévoile en cinématique

Par Uther le 21 octobre 2011 à 21:52

Blizzard profite de sa BlizzCon 2011 pour dévoiler quelques nouveaux pans de Heart of the Swarm, le deuxième volet de StarCraft II. On découvre la mise à jour au travers d'une nouvelle cinématique vidéo.


La BlizzCon 2011 doit être l'occasion de dévoiler les prochains projets de Blizzard. Dans le lot, Heart of the Swarm, le deuxième volet de StarCraft II, livrera quelques-uns de ses secrets tout au long du week-end (notamment de nouvelles unités multijoueurs). D'ici là, l'extension du jeu de stratégie en temps réel se dévoile au travers d'une nouvelle bande-annonce alternant scène cinématique et extrait de jeu.