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BlizzCon 2014 - De nouveaux modes de jeu coopératifs dans StarCraft II: Legacy of the Void

Par Uther le 07 novembre 2014 à 23:06

Blizzard profite de la BlizzCon pour esquisser le contenu du troisième volet de StarCraft, Legacy of the Void. Entre autres ajouts, on y trouve de nouveaux modes de jeu invitant les joueurs à coopérer sur les champs de batailles.


En début de semaine, Blizzard teasait une annonce relative à StarCraft II. Ce soir à l'occasion de l'ouverture de la BlizzCon, le développeur esquissait (enfin ?) quelques détails sur Legacy of the Void, le troisième et dernier volet du jeu de stratégie en temps réel -- intégrant la campagne scénarisée articulée autour des Protoss, mettant en scène Artanis et Zeratul, et qui conclue la trame de la trilogie.

StarCraft II - Legacy of the Void

Après Wings of Liberty et Heart of the Swarm, Legacy of the Void promet de « nouvelles unités pour renforcer la profondeur des stratégies mises en oeuvre » (le Lurker zerg est de retour, les Terrans obtiennent de nouvelles technologies de téléportation, en plus des unités inédites des Protoss), mais le jeu s'offre surtout de nouveaux modes de jeu.

StarCraft II - Legacy of the Void

Le mode Archon est présenté comme un mode mêlant contenu coopératif et compétitif. Très concrètement, il invite deux joueurs à coopérer pour assurer la gestion d'une même base et lutter contre un unique adversaire. Il faudra donc se concerter et se répartir les rôles « pour assurer la responsabilité du commandement des troupes et la gestion des ressources » -- on imagine que l'un pourrait assurer la défense de la base pendant que l'autre mène l'assaut ou au contraire que l'un et l'autre mènent deux fronts conjointement. Dans l'esprit de Blizzard, le mode est aussi l'occasion, pour un joueur vétéran, d'aider un joueur novice dans une partie.
Parallèlement, le mode Commandeurs Alliés repose sur un système d'objectifs à atteindre dans le cadre de scénarios spécifiques. Les joueurs devront endosser les traits de commandeurs emblématiques de la licence et coopérer pour atteindre les objectifs de la mission, alors que chaque personnage dispose de capacités uniques spécifiques et nécessaires au groupe.

Si Blizzard n'annonce encore aucune date de sortie, ni même le prix de de ce nouveau volet, le développeur précise que Legacy of the Void est un jeu autonome (il n'est pas nécessaire de posséder StarCraft II: Wings of Liberty, ni même l'extension Heart of the Swarm pour profiter du dernier volet de la trilogie).

Le Coeur de l'Essaim de StarCraft II commence à se dévoiler ?

Par Uther le 22 avril 2011 à 14:05
Après les Ailes de a Liberté, la trilogie StarCraft II doit se poursuivre avec l'extension le Coeur de l'Essaim. Blizzard projetterait de dévoiler le contenu de cette mise à jour le mois prochain.

StarCraft II: Wings of Liberty

On le sait, StarCraft II se décompose en trois portions. Le jeu de stratégie en temps réel a été inauguré en juillet 2010 avec les Ailes de la Liberté, première partie de la trilogie axée sur la campagne des Terrans. La deuxième moitié du jeu, le Coeur de l'Essaim, se focalise sur les Zergs et si l'on en croit Kotaku, devrait prochainement commencer à dévoiler son contenu.
Selon le célèbre blog, Blizzard entend dévoiler « une petite portion la campagne des Zerg », dès le mois prochain, mais sans encore dévoiler d'informations sur les modifications apportées au mode multijoueur du jeu.

Cette nouvelle extension de StarCraft II devrait quoiqu'il en soit « se focaliser sur Sarah Kerrigan [cette Terran dotée de pouvoirs psychiques, abandonnée par les siens et qui deviendra la Reine des Zerg] et de ses légions ». L'extension devrait par ailleurs intégrer des « mécaniques de jeux de rôle et peut-être de nouvelles unités Zerg ».
Rendez-vous dans quelques semaines pour en apprendre plus sur le Coeur de l'Essaim, en attendant une sortie prévue pour l'instant courant 2012.