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| - [Actu] Modifications d'équilibrage |

Du changements pour les Zergs et les Protoss.
Le 11 mai, Blizzard va effectuer quelques modifications d'équilibrage. Notez bien que ces changements n’entraîneront pas le téléchargement d'un patch et se feront lors d'une courte maintenance des serveurs Battle.net.
Vous faites peut-être partie de ceux qui nous ont aidés à tester les nouvelles modification d’équilibrage que nous allons apporter à StarCraft II. Ces ajustements seront très bientôt effectifs dans le jeu, mais cette fois-ci, les choses se passeront différemment : pour la première fois, ces changements ne seront pas introduits par l’intermédiaire d’une mise à jour.
Le 11 mai, après une courte période de maintenance dans chaque région, les modifications d’équilibrage suivantes seront appliquées au niveau mondial :
- Protoss
- Le délai de production des observateurs passe de 40 à 30 secondes.
- Zerg
- La vitesse de déplacement des dominants passe de 0,4687 à 0,586.
- La portée d’attaque de la reine contre les unités terrestres passe de 3 à 5.
Nous répétons, pour plus de clarté, que ces modifications seront effectives dès que la courte période de maintenance dans chaque région sera terminée et qu’aucune mise à jour ou action particulière ne sera nécessaire pour en voir les effets dans le jeu.
Nous vous remercions pour vos commentaires et à bientôt dans le classement !

Un message de Chris Sigaty, directeur de la production.
Chris Sigaty, directeur de la production, nous livre là un article très intéressant sur les fonctionnalités à venir cette année pour la sortie de Heart of the Swarm. Serait-ce la confirmation de la disponibilité de HotS pour cette année ? En tout cas, la bêta, elle, arrive à grands pas.
Salutations, passionnés de StarCraft II ! Les quelques dernières semaines ont été mouvementées pour la communauté StarCraft II. À la Dreamhack Open, nous avons pu assister au triomphe du suédois Thorzain, également surnommé « Spoon Terran », sur Polt, champion de la GSL, devant le public de sa ville natale et lors d’une série de matches d’anthologie. Ce même week-end, les finales de la Major League Gaming Spring Arena sont allées jusqu’au meilleur des 7 manches pour voir DongRaeGu arracher la victoire face à MarineKing, prenant sa revanche sur la défaite qu’il avait subie au Winter Championship. En outre, à peine la Team Liquid StarLeague 4 vient-elle d’être annoncée ici qu’elle commence déjà à faire grand bruit au sein de la communauté. Et enfin, de très bonnes nouvelles nous sont parvenues de Corée, puisque la KeSPA et OnGameNet se sont engagées à organiser de toutes nouvelles ligues de StarCraft II en joignant leurs forces à la GSL et à la GSTL de GomTV pour nous ouvrir de tous nouveaux horizons dans le domaine de l’eSport sur StarCraft II. Ajouté à cela les 2012 Blizzard World Championship Series, et la communauté StarCraft II doit s’attendre à une saison 2012 des plus épiques, dans ce qui pourrait bien se révéler être comme l’année la plus enthousiasmante en matière d’eSport.
Au milieu de toutes ces grandes nouvelles concernant la communauté, nous tenons à vous présenter un échantillon des projets que nous souhaitons réaliser cette année sur StarCraft II. Voici la liste de certaines fonctionnalités que nous prévoyons d’implémenter pour la sortie de Heart of the Swarm ou aux alentours de cette date :
- Reprise d’une partie en multijoueur à partir d’une vidéo
- Connexion internationale
- Support multi-langues
- Système de Clans/groupes
- Matches hors classement
- Visionnage de vidéos multijoueur
Passons plus précisément en revue chacune de ces nouveautés, en commençant par la fonctionnalité de reprise d’une partie en multijoueur. Nous sommes conscients de l’importance que revêt l’eSport pour la communauté StarCraft II, un domaine qui nous tient tout autant à cœur. Cela fait un certain temps, maintenant, que nous discutons des moyens d’améliorer StarCraft II afin de nous assurer que les tournois, quelle que soit leur taille, puissent se dérouler dans les meilleures conditions possibles. Tout en discutant de nombreuses façons d’améliorer les choses, nous avons entendu vos réactions et nous sommes en train de créer un moyen de continuer une partie si celle-ci a été interrompue prématurément lors d’un événement eSport. Nous avons pris le temps d’étudier plusieurs solutions pour résoudre ce genre de problèmes, et nous espérons proposer la possibilité de reprendre une partie à partir de la vidéo de cette même partie, tout ceci pour la sortie de Heart of the Swarm ou aux alentours de cette date.
Certains d’entre vous ont peut-être lu des détails sur la connexion internationale pour Diablo III, qui permettra aux joueurs de Diablo III de créer des personnages dans des régions du globe différentes de leur région d’origine afin de pouvoir jouer avec leurs amis vivant à l’étranger. Nous savons que c’est une fonctionnalité que les joueurs de StarCraft II demandent depuis longtemps et nous travaillons d’arrache-pied pour la mettre votre disponibilité en même temps que le support multilangue à l’occasion de la sortie ou aux alentours de la sortie de Heart of the Swarm.
Nous continuons de lire vos demandes passionnées concernant l’implémentation d’un système de clans. Nous pouvons vous confirmer que nous sommes en train de créer un système de clans/groupes qui sera prêt pour la sortie de Heart of the Swarm. Nous avons également l’intention de proposer notre première version de la fonctionnalité « partie non classée » qui vous permettra de chercher un adversaire de niveau équivalent au vôtre pour l’affronter sans pour autant que l’issue de la partie n’influe sur votre classement respectif, et tout en vous permettant, par exemple, de vous entraîner avec une autre race ou de tester un nouvel ordre de construction.
Nous proposerons également un aperçu de la version bêta de Heart of the Swarm aux spectateurs du MLG Spring Championship qui se tiendra du 8 au 10 juin à l’Anaheim Convention Center à Anaheim, en Californie. En outre, nous vous dévoilerons dans les prochaines semaines comment votre participation à la bêta imminente d’Arcade (1.5) pourra vous donner une chance de participer au test, lui aussi imminent, de la version bêta de Heart of the Swarm.
Cette année s’annonce comme étant une année fantastique pour StarCraft II… Que Flash se mettent aux compétitions de StarCraft II, vous le croyez, ça ? Avant de nous quitter, nous tenions également à attirer votre attention sur un magazine tout beau tout neuf, GLHF magazine, publié par une bande de joueurs passionnés de StarCraft II. Selon nous, le premier numéro affiche une très haute qualité et mérite le coup d’œil si ce n’est déjà fait. Rendez-vous en ligne !
L’équipe StarCraft II
Le joueur phare de la team Millenium a déclaré s'être vu offrir une invitation pour la prochaine saison de code S. Après avoir répété qu'il ne souhaitait pas participer, cette nouvelle étonne, sans surprendre.
Stephano, considéré comme un des meilleurs non-Coréen au monde, et souvent vu comme le meilleur Zerg hors Corée, a de nombreuses fois déclaré qu'il ne souhaitait participer au code S, notamment parce que l'investissement demandé était très grand comparé aux bénéfices pécuniers à prévoir.
Qu'il indique maintenant avoir été invité, alors que ce n'est certainement pas la première fois que GomTV (l'organisateur de la GSL) lui propose, a donc une particulière signification. Comme il avait annoncé qu'il partait s'entrainer en Corée, il y a de fortes chances qu'il en profite pour faire un détour par les studio Gom. Difficile de savoir ce qui pourrait motiver cette décision : intérêt financier, désir de briller ? Peut-être les résultats de Naniwa, seul non-Coréen en code S, et ayant passé toutes les étapes (huitièmes de finales) jusqu'à présent lui imposent de montrer qu'il est bien le meilleur européen à Starcraft 2.
Certes le niveau du code S est très élevé et il serait difficile pour Stephano de s'imposer... Mais d'autres problèmes techniques peuvent se poser, notamment sur l'encadrement de la team Millenium. Alors que les grosses écuries ont un coaching très intensif, aidant les joueurs à se préparer pour des matchs particuliers, il semble que Stéphano prépare ses rencontre essentiellement personnellement - si tant est qu'il les prépare. Pourra-t-il rivaliser avec la méticulosité des équipes Slayers, MVP et IM, qui ne manqueront pas de préparer leurs joueurs à des stratégies anti-Stephano ? Cela reste à voir. Il faudrait aussi savoir si le joueur français aura un temps de préparation sur le ladder coréen ou non.
En tous cas, il sera intéressant de suivre son parcours en Corée, que ce soit en GSL - comme tous l'attendent - ou sur le ladder.
Source : Team Liquid
Promu par les populaires Pomf et Thud, Iron Squid est un nouveau tournoi qui commence fort, très fort. Sa finale au Grand Rex réuni quatre des meilleurs joueurs Coréens du moment pour la compétition de Starcraft 2 la plus cocorico !
Il y a quelques mois, les emblématiques Pomf et Thud annonçaient la création d'un tournoi de Starcraft 2 sans précédent dans l’hexagone, Iron Squid.
Le nom ("Calamar de fer") faisant référence au surnom de "poulpe" donné aux joueurs Coréens, dont la capacité au multitasking pourrait faire croire à des êtres dotés de plus de deux bras.
Mais les coréens sont-ils si exceptionnels ? Nos Stéphano, Naniwa et Huk ne sont-ils pas nos Octopus à nous ? Le tournoi allait révéler que seuls des Coréens pouvaient prétendre au titre d' "Iron Squid".
Déroulement du tournoi
Iron squid se déroule trois temps. D'abord les qualifications, avec des joueurs invités, et les autres devant passer par une phase de qualification ouverte. Le niveau de la phase de qualification ouverte était déjà supérieur à celui de bien des tournois internationaux ! Deux seuls joueurs sont sortis de ces qualifications ouvertes : Symbol et Life.
Le deuxième temps consiste en des phases de poules, se jouant sur internet. Un niveau de poule assez extraordinaire, avec des joueurs allant de MMA et Boxer à HasuObs et MC en passant par Stephano et Nestea. Difficile de réver mieux.
Résultats
Les matchs de poules ont montré la suprématie des Coréen à Starcraft 2, les espoirs européens (Stephano, Thorzain, HasuObs pour ne citer qu'eux) se faisant balayer. Stéphano ne trouvera en effet pas de réponse à un Jjakji diabolique, alors que Thorzain fut le seul joueur de la compétition à prendre une partie à MC. Ce fut cependant trop peu et il ne sût sortir de sa poule.
Le tableau des poules peut être consulté ici.
Les quarts de finale ont réservé leur lot de surprises... Et pas des moindres. Pour ne pas vous gâcher le résultat, si vous n'avez pas encore vu les matchs, je vous laisse aller voir les vidéos sur le site Iron Squid.
A la fin du tournoi, je proposerais un résumé de certains matchs clés du tournoi, que je ne peux pour l'instant dévoiler, de peur de vous éventer certains résultats...
Finale
Il ne reste plus que les demi finales et la finale à jouer pour les quatre survivants. Représentant l'élite coréenne, il faut s'attendre à des matchs absolument dément... Dans un cadre incroyable. En effet, les organisateurs du tournoi ont réussi ce qui pouvait sembler inimaginable il y a deux ans : une finale au Grand Rex à Paris. Imaginez ce que cela signifie pour l'eSport, et surtout, imaginez l'ambiance. Dix heures de tournoi de niveau galactique (Nestea n'est-il pas le créateur de l'Univers ?) dans une salle magnifique et pleine de prestige.
Quand on me demandera pourquoi je passe du temps à regarder d'autres gens jouer à des jeux vidéos, je pourrais répondre que ces gens remplissent le grand Rex et le Bataclan !
La finale sera d’anthologie, ne la manquez pas ! Rendez-vous le 5 mai sur http://www.ironsquid.tv.
Musique
Mais pourquoi une section musique dans cet article, vous demandez-vous ? Et bien, parce que chaque joueur a son propre thème musical. Je ne sais pas s'ils pourront le garder après le tournoi, mais certains ont clairement des musiques d'entrée à faire pâlir bien des sportifs. Vous pouvez trouver ces musiques sur la chaine Youtube des compositeurs, In Uchronia. Tangled Nightmare (cauchemar enchevêtré), le thème de Nestea, représente à mes yeux parfaitement la race Zerg.

Les évolutions du systèmes d’association de joueurs.
Blizzard a posté, sur son blog, un message concernant les modifications récentes du système de matchmaking.
Au début de la saison 7, nous avons élargi pendant quelques jours les critères d’association afin de donner la possibilité aux joueurs de rencontrer des adversaires dont le niveau était légèrement supérieur ou inférieur au leur. Nous avons rapidement découvert que ces changements avaient des conséquences néfastes sur les joueurs situés aux extrémités des plages de niveau, ce qui nous a poussés à revenir aux paramètres d’origine du système d’association des joueurs. Après avoir analysé les données récoltées et les commentaires des joueurs, il nous est néanmoins apparu que ces critères d’association élargis avaient un impact positif sur les autres joueurs, ceux qui ne se situaient pas aux extrémités des plages de niveau.
Il en résulte que nous sommes désormais prêts à assouplir de nouveau les critères du système d’association, après avoir opéré quelques améliorations pour corriger les problèmes rencontrés lors de notre première tentative. Les joueurs devraient constater qu’une grande partie de leurs matchs les opposeront à des adversaires de niveau similaire, mais qu’il arrivera parfois de disputer des parties un peu plus simples ou plus difficiles. En conséquence de quoi, les joueurs situés en haut et en bas des plages de niveau ne devraient plus être pénalisés par cet assouplissement du système d’association.
Notez que le système d’association ne sera pas assoupli pour les joueurs disposant d’un niveau de jeu très élevé. En fait, nous avons même réglé les critères d’association à très haut niveau afin qu’ils privilégient la compétition plutôt que la rapidité d’association. Ceci aura peut-être un impact sur les temps d’attente pour les matchs, mais nous pensons que cette modification améliorera l’expérience de jeu en classement pour les joueurs de haut niveau et leur permettra de s’entraîner au sein du classement de manière encore plus efficace.
Comme toujours, nous continuerons à surveiller les effets de ces changements et mettrons en place de nouveaux ajustements si nécessaire.
Et vous ? Que pensez vous de ces changements ? Avez vous été affectés par ces changements ?