AlphaStar, l'IA de DeepMind, rejoint les parties classées de StarCraft II

Après avoir vaincu un joueur humain au jeu de Go, les IA du studio DeepMind entendent rivaliser avec les joueurs de StarCraft II. L'IA AlphaStar est déployée dans les parties classées du jeu de stratégie pour affronter des joueurs anonymement.

DeepMind

Depuis maintenant plusieurs années, le studio britannique DeepMind (qui appartient à Google) travaille sur l’intelligence artificielle et les principes d’apprentissage automatique – officiellement, le studio s’est fixé pour mission de « résoudre la notion d’intelligence ». Dans cette optique, les IA de DeepMind apprennent notamment à jouer et se mesurent ponctuellement à des joueurs humains. On se souvient par exemple qu’en 2016, l’IA AlphaGo conçue par DeepMind avait battu Lee Sedol, champion coréen du jeu de go. Dans la foulée, on s’interrogeait sur les prochains défis qui seraient proposés à la machine et la même année, dans le cadre de la BlizzCon 2016, Mike Morhaime annonçait un partenariat avec DeepMind : Blizzard allait fournir les enregistrements de parties de StarCraft II joué par les joueurs pour permettre à l’IA d’apprendre à jouer au jeu de stratégie.
Cette IA (baptisée AlphaStar) maîtrise manifestement maintenant assez les rudiments du jeu de stratégie et sera donc déployée dans le programme des parties classées de StarCraft II.

Plus concrètement, les joueurs européens qui le souhaitent pourront activer l’option « AlphaStar » dans StarCraft II et auront alors une « chance » d’affronter l’intelligence artificielle dans une partie classée – l’IA peut jouer indistinctement un Terran, un Zerg ou un Protoss, en mode 1vs1. Le processus a vocation à être totalement transparent (c’est-à-dire que les joueurs ne seront pas informés de l’identité de leur adversaire, un « vrai » joueur ou l’IA) et la partie doit se dérouler normalement.
DeepMind pourra alors étudier les réactions et l’efficacité concrète de la machine face aux comportements d’un vrai joueur. Et pour des raisons d’équité, la machine est calibrée pour ne pas jouer trop rapidement (en termes de nombres de clics par minutes, voire par secondes). De quoi pouvoir évaluer réellement la capacité de réflexion de l’IA. Pour peut-être affronter AlphaStar dans StarCraft II, il suffit de configurer ses préférences dans le menu du mode JcJ 1vs1.
Reste à déterminer s'il est vraiment opportun d'apprendre à une IA les arcanes de la stratégie permettant de remporter une guerre totale, considérant qu'elle pourrait ensuite les mettre cet apprentissage en pratique le jour où, inévitablement, elle cherchera à dominer le monde !

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Réactions (29)

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  • Et l'ajouter au mmo aussi...
    12/7/2019 à 15:38:15
  • Dans les mmo c'est pas vraiment une IA dont il y a besoin. Vu que le gameplay est basé sur des cycles/priorisation. Un simple bot fait très bien l'affaire. A tel point, que Blizzard, sur wow, fait des campagnes de bannissements pour l'utilisation de ces bots. Mais jusqu'à quand?
    12/7/2019 à 15:51:51
  • Citation de Ludovick :
    Et l'ajouter au mmo aussi...
    Oui miam miam... Comme ça on pourra jouer aux MMO tout seul avec des IA super développé en allié qui joueront comme des vrais joueurs, le top !

    Faut pas se leurrer si ils font ça pour les ennemis/NPC, vu la tendance actuelle, ça arrivera pour les alliés aussi.
    12/7/2019 à 15:58:36
  • Bah, côté MMO il y a déjà eu des bots de farm, alors...

    En tout cas pour AlphaGo, à ce qu'ils disaient sur O'Gaming hier soir, il sera capé à 300APM, à voir si ça change quelque chose pour les affrontements avec le haut du panier.
    12/7/2019 à 16:22:46
  • Citation de Andycloud :
    Oui miam miam... Comme ça on pourra jouer aux MMO tout seul avec des IA super développé en allié qui joueront comme des vrais joueurs, le top !
    Faut pas se leurrer si ils font ça pour les ennemis/NPC, vu la tendance actuelle, ça arrivera pour les alliés aussi.
    Allô Juste pour les mobs .
    12/7/2019 à 17:01:44
  • L'APM sera bridée pour la ramener au niveau d'un sac à viande ??
    12/7/2019 à 17:47:57
  • Citation de Actarus78 :
    L'APM sera bridée pour la ramener au niveau d'un sac à viande ??
    Non le but c'est que l'IA apprenne encore et toujours plus.
    Elle apprendrait rien l'IA si elle gagnait uniquement les matchs grâce à sa rapidité inhumaine d'exécutions des cliques.
    12/7/2019 à 17:56:17
  • Plus de bonne new comme ça, merci !
    12/7/2019 à 19:13:29
  • Je me le prends pieds nus et les yeux bandés ce sale bot.
    12/7/2019 à 23:04:10
  • ca annonce que du bon pour la suite si ils ont enfin compris l'importance de cette tech dans les jeux
    13/7/2019 à 00:53:36